邪神游戏项目 商业计划书
邪神游戏项目介绍
一、休闲游戏市场机会
根据艾瑞市场咨询提供的数据,2005年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。2005年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。
二、邪神游戏简介
上古时代,在蓬勃野心和天生仇恨的驱使下,魔神蚩尤率众以雷霆万钧之势,合魔界倾城之力,打破人魔结界,并腐蚀媚惑几大异族,合兵共犯九州之域,一图霸占华夏乐土。
幸得人间不少能人异士,习得刀剑搏斗、魔弓御狩和玄术异法等技艺,汇集于九州之鼎,在华夏轩辕氏的号令下,协同九州各路诸侯,与魔族势力展开了历时百年的捍卫疆土之战。
尽管人间勇士们不惜折戟沉沙,以死相抗,但魔族积怨百年,声势浩大,最终,轩辕帝力尽而崩,皇城逐鹿亦被夷为平地。而蚩尤也在此战中已倾尽全力,左右权衡之下,魔神率领残余众部,返还退守魔界之中,以期恢复实力,卷土重来,再图霸业。
辗转数百年晃眼而过,华夏大地逐渐从逐鹿一战中恢复元气。但天下群龙无首,各路英雄辈出,天下豪杰纷纷依附,却终究无人能一统华夏,再现天子之威,重振九州大地逐鹿一战中,所幸运轩辕皇室一脉尚未泯灭,但逐鹿城已毁,根基已破,只得游历于九州各地。
经得数百年沧桑变故之后,轩辕氏一脉在九州大地日渐势微,但毕竟是华夏正统,不少英雄豪杰仍愿辅佐其左右。夫太叔长者,身系歧山九道嫡传,后习得“玄女兵法” 9 卷,于人间纪 547 年,受轩辕拜相。其轩辕神剑更是大家争夺的对象,一方面面对妖物,一方面面对强敌入侵,究竟谁会是最后的强者,人民的命运会怎样?
三、产品、服务和市场定位
目前游戏特色包括:
同居系统
自建家园
游戏掉落以实物兑换
世界系统
国站,帮站,跨服务器站
游戏值入广告
市场定位:
邪神游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;
前者工作繁忙,游戏成为其调节工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;
后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,角色扮演游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。
四、商业模式
游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告
五、邪神游戏市场优势
邪神游戏品牌优势;
明确的发展规划和规范运营的先发优势;
玩家的忠诚度优势;
巨大的客户端用户体系的优势;
六、管理团队
公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。
核心成员:
叶典辉:团队程序总监:网站技术和内容运营;专长7年以上游戏引擎开发经验:对国际游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:
游戏资源网游戏部门 , GAMEER网站程序版主;
戴云:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析;
宋强: 美术总监,擅长3D美术制作,对游戏的发展趋势有深刻理解
曾任职于成都8760游戏公司,担任游戏美术总监
七、融资目标:
本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为150万。
八、资金主要用途
我们需要的投资是150万,第一年的启动费用(包括电脑,房租,水电桌,场地,宽贷等)需要30多万,那么人员是这样安排的3个程序师和5个美工,动画师和音乐是后期阶段,所以不必要招,那么一年的工资也就在15万左右,还要给员工找房子,毕竟吃住都是我们的。我们的游戏研发时间为2年,后期宣传和招人员很多,所以开支也很大,(比喻说要在桐城开新闻发布会,到全国各地去宣传,这些都是很费钱的,后期的服务器还的买,服务器自己做的话要很好的电脑,配置大概在1万左右,要5台。还有客服人员也的招大概在5个左右。
九、合作方式:
合作方式为投资,投资商投资后,占公司股份的40%,技术是我们的,第一个游戏是卖出,但是安徽总代理归投资商所有.
公司所有权归公司创始人所有.
如有什么不妥可以面谈
联系电话13986077200

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